بررسی بازی Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps شاید یکی از آن بازیهایی نباشد که به خاطرش، حاضر باشید کنسول خود را عوض کنید ولی برای کاربران Xbox One و PC، در حال حاضر عنوانی محسوب می شود که تجربه کردنش واجب است! چرا؟ در طول این مطلب می خواهیم به پاسخ همین سوال برسیم. اگر هنوز Ori and the Will of the Wisps را تجربه نکردهاید و نمرات وبسایتهای خارجی و متای بازی هم شما را قانع نمیکند، در ادامه با گیمفا و نقد و بررسی Ori and the Will of the Wisps همراه باشید. متوجه خواهید شد که چرا این بازی تا این اندازه در چنین روزهایی، در کانون توجهات قرار دارد.
راستش را بخواهید، پیش از این که بخواهم نقد و بررسی بازی را بنویسم، داشتم به این فکر می کردم که تحسین بیش از اندازه از داستان بازی، اغراق آمیز خواهد بود. نه این که Ori and the Will of the Wisps در این بُعد لنگ بزند یا این که نتواند گلیم خود را از آب بیرون بکشد، ابدا! ولی خب داستان Ori and the Will of the Wisps، بهترین بخش بازی نیست. اگرچه گاهی اوقات باید از داستان بازی هم تعریف کرد. باید روابط بین دو شخصیت مهم بازی را تحسین کرد، ولی خب در مجموع وقتی بازی روایت میشود، قرار نیست داستان بازی ما را از خود بی خود کند! قرار نیست این بازی هم داستانش، یک داستان مفهومی بوده و مثل برخی دیگر از بازیهای مستقلِ انحصاری، برای چندین روز ذهن ما را به خود مشغول کند! همچنین داستان Ori and the Will of the Wisps آن قدر بحث برانگیز نیست که در انجمنهای ردیت مورد بحث قرار بگیرد و یا برخی وبسایتها، شروع به بررسی آن کرده و بخواهند مو را از ماست بیرون بکشند. بگذارید ساده بگویم: داستان بازی Ori and the Will of the Wisps بد نیست ولی یک چیز انقلابی هم نیست. در حد و اندازه های خود، خوب، استاندارد و قانع کننده ظاهر شده و همین هم برای کاربری که در صدد تجربه بازی است، کافی خواهد بود.
شخصیت Ku در بازی Ori and the Will of the Wisps یک نقش مهم را بازی می کند. Ku یک جغد است که در ابتدای بازی می بینیم که اُری از وی مراقبت می کند. کو، نمی تواند پرواز کند و دلیلش هم، ضعیف بودن بالهایش است. اجازه دهید تا بیش از اندازه غرق شرح جزئیات داستان بازی نشویم. به صورت خلاصه، Ku به کمک اری موفق به پرواز کردن شده و در کنار مرغابیها، بر فراز آسمان و با اری به سفر کردن می پردازد. البته این سفر خوش نسبتا زود به پایان می رسد. هوا تاریک شده و ابرها سیاه می شوند. به جای پرندگان دیگر، این بار ابرهای باران زا کو و اری را محاصره کرده اند و در اثر یک رعد و برق و شدت یافتن باد، اری و کو از هم جدا می شوند. هر چند که بازی Ori and the Will of the Wisps دنباله بازی Ori and the Blind Forest محسوب می شود، ولی خب کاربری که نسخه قبلی را تجربه نکرده، نباید با درک کردن the Will of the Wisps مشکلی داشته باشد. داستان بازی سرراست و تقریبا بی آلایش است. روی چه چیزی تمرکز دارد؟ مفهوم دوستی. در همان دقایق ابتدایی بازی، Moon Studios سعی می کند که صمیمیتِ بین Ori و Ku را نشان دهد. خب موفق هم می شود. بازیکن متوجه شدت این صمیمیت می شود. پس از جدایی این دو، اری ماجراجویی خود را برای یافتن دوستش پیدا می کند که با شخصیت منفی بازی رو به رو می شود. ماجراجویی مشترک اری و کو، قرار بود به ماجراجویی در یک منطقه و یا شاید مناطق دیگر ختم شود. اکنون Ori تنهاست و باید به دنبال دوستش بگردد. در این مسیر خبری از پیچیدگیهای عجیب و غریب داستانی نیست و بازی نسبتا سرراست دنبال می شود. به طور مشخص داستان اولویت اول سازندگان نبوده و زمانی که بحث Ori and the Will of the Wisps به میان میآید، این موضوع قابل قبول و قابل احترام است.
در همان دقایق ابتدایی بازی، Moon Studios سعی می کند که صمیمیتِ بین Ori و Ku را نشان دهد. خب موفق هم می شود. بازیکن متوجه شدت این صمیمیت می شود. پس از جدایی این دو، اری ماجراجویی خود را برای یافتن دوستش پیدا می کند که با شخصیت منفی بازی رو به رو می شود. ماجراجویی مشترک اری و کو، قرار بود به ماجراجویی در یک منطقه و یا شاید مناطق دیگر ختم شود. اکنون Ori تنهاست و باید به دنبال دوستش بگردد.
بازی Ori and the Will of the Wisps گیم پلی پیچیدهای هم ندارد. سوای از گیم پلی بی آلایش و عاری از پیچیدگی آن، شخصا می توانم Ori and the Will of the Wisps را یکی از بهترین دو بعدیهایی بدانم که تا کنون تجربه کرده ام. خب در وهله اول، اگر بازیهای پلتفرمر را دوست دارید، بدون شک عاشق Ori and the Will of the Wisps خواهید شد. به طور کلی بازی Ori and the Will of the Wisps، عنوانی نیست که بخواهید خیلی در آن به جست و جو و کاوش در دنیای محیط بپردازید. البته Moon Studio دست شما را کامل نبسته و این امکان در بازی وجود دارد، ولی خب در مجموع تمرکز بازی بیشتر بر روی انجام دادن ماموریتهایی است که به شما محول می شوند.
ماموریت هایی که در خدمت داستان بازی بوده و با به انجام رساندن آنها، خود را به دوست صمیمیتان نزدیک تر می کنید. همان طور که اشاره شد، هدف اصلی و ابتدایی Ori پیدا کردن جغدِ بازی، Ku است. اولین Objective هم که به شما محول می شود، این است که یک کلید را پیدا کنید. همان طور که اشاره شد، پلتفرمینگ یکی از اصلی ترین ارکان گیم پلی بازی است. شما در Ori and the Will of the Wisps باید از سطوح مختلف بالا رفته و یا اگر سلاحی در دست ندارید، از موجوداتی که به Ori آسیب می رسانند، در امان بمانید. اگر با رایانه شخصی بازی کنید، کلید پریدن، کلید Space است. گاهی اوقات باید یک بار اسپیس را نگه داشته تا اوری مسافت طولانی تری را بپرد، گاهی اوقات باید بیش از یک بار این کلید را فشار دهید و یا برخی اوقات هم اری میتواند برخی از سطوح را گرفته و مثل یک عنکبوت، یک مسیر مستقیم را برای خود ایجاد کند. پلتفرمینگ بازی تقریبا بی نقص است.و کوچکترین مشکلی در کنترل کردن اوری در شرایط مختلف نخواهید داشت و پریدن از این سو به آن سو، جذاب و سرگرم کننده خواهد بود. به طور کلی اگر Ori and the Blind Forest را تجربه کرده باشید، با اصول گیم پلی بازی Ori and the Will of the Wisps نیز آشنا خواهید بود. شما برای پیشروی در داستان بازی باید از برخی جاها بالا بروید، از برخی جاها پایین رفته و گاهی اوقات نیز یک مسیر مستقیم را پیش بگیرید. در واقع، به واسطه جذابیت پلتفرمینگ بازی، جست و جو در دنیای Ori and the Will of the Wisps برای شما یکنواخت و خسته کننده نمی شود. این سیستم نیز مثل سیستمهای دیگر، می تواند دستخوش تغییراتی شود یا بگذارید بهتر بگویم، ارتقا پیدا کند. به عنوان مثال اگر اشتباه نکنم، اولین ارتقایی که در سیستم پلتفرمینگ بازی می تواند ایجاد شود، اضافه شدن اسکیل Double Jump است. اسکیلی که اتفاقا برخورداری از آن از اهمیت بسیار زیادی برخوردار بوده و به شما کمک زیادی می کند. به خصوص این که هر چه در بازی جلوتر بروید، دشمنان شما بیشتر شده، فواصل بین سطوح افزایش پیدا کرده و در مجموع، بازی سخت تر می شود.
برخلاف آن چه در ابتدای بازی تصور می شود، شما در Ori and the Will of the Wisps مبارزات زیادی را تجربه خواهید کرد. این مبارزات در ابتدای بازی همیشگی نیستند. یعنی چه؟ زمانی که شما بازی آغاز کرده که اصلا نیازی به مبارزه کردن ندارید. در منطقهای هستید که تنها شخصیتهای آن، به جز اری و Ku، دو کاراکتر Naru و Gumo هستند. بنابراین در پنج الی ده دقیقه آغازین بازی، چیزی به نام Combat در بازی وجود ندارد. پس از سقوط Ku است که بخش مبارزات بازی خودش را نشان می دهد. خب در ابتدا، شما هیچ اسکیلی نداشته و طبیعتا کار مبارزه برایتان دشوارتر است. تنها سلاح ممکن هم مشعل است که شاید همیشه در دسترس نباشد. بنابراین دو انتخاب دارید. یا باید با مشعل با دشمنان خود بجنگید که البته برای شکست دادن دشمنان ابتدایی بازی هم مشعل سلاح مناسبی است و یا باید از مبارزه با آنها پرهیز کنید. کلا Ori and the Will of the Wisps در ابتدای کار، ابدا بازی سختی به نظر نمی رسد ولی خب به تدریج، متوجه چالش برانگیز بودن آن خواهید شد. با به دست آوردن اولین اسکیل، دشمنان شما هم کمی سخت تر خواهند شد. بر خلاف گذشته، اگر شما با آن ها کاری نداشته باشید، آن ها با شما کار دارند! به سمت شما حمله ور می شوند و یا چیزی پرتاب می کنند. مهم نیست چقدر Ori سریع است، دشمنان شما هم توانایی های خاص خودشان را دارند. البته با توجه به این که شما در همان ابتدای کار سه اورب سبز رنگ ( که به معنی زندگی است ) دارید، شکست دادن آنها نباید خیلی سخت باشد. به خصوص این که در دنیای بازی می توانید به صورت منظم، اورب زندگی جدید پیدا کرده و خود را ریکاوری کنید. اگر بازی Ori and the Blind Forest را تجربه کرده باشید و سپس وارد دنیای Ori and the Will of the Wisps شوید، متوجه خواهید شد که اکشن و Combat، در نسخه جدید این مجموعه نقش بزرگ تر و پررنگی تری را ایفا خواهد کرد. بگذارید این گونه بگویم که اصلا بخش مبارزات بازی، یکی از هستههای گیم پلی آن است. مبارزات در این نسخه، قرار نیست صرفا شما را سرگرم کرده و جهت تنوع دادن به گیم پلی بازی باشند.
در Ori and the Will of the Wisps مبارزات نقشی اساسی و غیر قابل انکار را ایفا می کنند. کم تر از یک ساعت تجربه Ori and the Will of the Wisps کافیست تا متوجه شوید اصلا بازی بدون داشتن یک بخش اکشن، انگار پیش نمی رود. خبر خوب این است که Ori and the Will of the Wisps گزینههای متنوعی برای بخش مبارزات خود به شما ارائه می دهد. شما زمانی که بازی را آغاز می کنید و حتی وقتی که هیچ مهارتی ( اسکیل ) ندارید، سه اسلات خالی برای مهارت های خود دارید. به این ترتیب بازی دست شما را در انتخاب سبک مبارزه تقریبا باز گذاشته و این موضوع هم باعث می شود تا شما از حق انتخاب برخوردار باشید. همان طور که می توانید بین جست و جو کردن و نکردن در محیط و بین انجام دادن و ندادن فعالیتهای جانبی، یکی را انتخاب کنید. به عبارتی، سبک مبارزه خود را می توانید شخصی سازی کرده و بدون محدودیت، به مبارزه کردن با دشمنان خود بپردازید. در واقع انتخابهای عاقلانه در رابطه با سبک مبارزه هم در Ori and the Will of the Wisps بسیار مهم خواهند بود. همان طور که اشاره شد، Ori and the Will of the Wisps برخلاف ظاهر گول زنندهاش، بازی سختی است. مرگهای متععدی در کمین شما هستند و انتخاب مهارتهای درست، یکی از کارهایی است که می تواند کار شما را در طول بازی راحت تر کند. البته حالا که صحبت از مرگ شد، بد نیست یادی هم از چکپوینت های بازی کنیم. یکی از نکاتی که شاید به چشم نیاید ولی واقعا بر روی لذت بازیکن از بازی تاثیر گذاشته است، چک پوینتهای بازیست. خوشبختانه شما کمتر پیش میآید که ببازید و مجبور باشید از فاصلهای طولانی نسبت به جایی که شکست خورده اید، کار خود را آغاز کنید.
برخلاف سلامتی شما که نسبتا زود به پایان می رسد، سلامتی دشمنان حالت خطی داشته و اگر بحث یک باس به میان بیاید، یک خط طویل را باید در نظر بگیرید. خط طویلی که به این راحتیها هم خالی نمی شود. نکته جالب در رابطه با بخش مبارزات بازی، ترکیب آن با پلتفرمینگ است. محال است که بتوانید در طول تجربه خود از Ori and the Will of the Wisps، بدون این که از کارهایی مثل پریدن و دویدن استفاده کنید، بر دشمنانتان غلبه کنید. البته طبیعتا این موضوع الزاما در رابطه با دشمنان نسبتا ضعیفی که در محیط بازی پراکنده هستند، صدق نمی کند. ولی خب حتی دشمنان ضعیف شما هم در صورت عدم استفاده از پلتفرمینگ، می توانند دست کم اورب های پر شما را کاهش دهند.
همان طور که اشاره شد، بازی Ori and the Will of the Wisps تمرکز زیادی بر روی بخش مبارزات خود دارد. Moon Studios سعی کرده تا محصول جدیدش، خیلی بیشتر از محصول قبلی اش بر مبارزات تکیه کند. به همین خاطر، بازی باس فایت های زیادی هم دارد که از قضا، مبارزه با آنها هم کار ساده ای نیست. هم باید قلق آنها دستتان بیاید و هم به طور کلی، کار سختی را در پیش خواهید داشت. برخلاف سلامتی شما که نسبتا زود به پایان می رسد، سلامتی دشمنان حالت خطی داشته و اگر بحث یک باس به میان بیاید، یک خط طویل را باید در نظر بگیرید. خط طویلی که به این راحتیها هم خالی نمی شود. نکته جالب در رابطه با بخش مبارزات بازی، ترکیب آن با پلتفرمینگ است. محال است که بتوانید در طول تجربه خود از Ori and the Will of the Wisps، بدون این که از کارهایی مثل پریدن و دویدن استفاده کنید، بر دشمنانتان غلبه کنید. البته طبیعتا این موضوع الزاما در رابطه با دشمنان نسبتا ضعیفی که در محیط بازی پراکنده هستند، صدق نمی کند. ولی خب حتی دشمنان ضعیف شما هم در صورت عدم استفاده از پلتفرمینگ، می توانند دست کم اورب های پر شما را کاهش دهند.
به طور کلی ترکیب پلتفرمینگ و مبارزات در بازی Ori and the Will of the Wisps به طرز باور نکردنی به جذابیت و هیجان بازی افزوده است. تا پیش از تجربه بازی، این موضوع زمانی ملموس تر می شود که بدانید سیستم پلتفرمینگ و سیستم مبارزات بازی تقریبا بی نقص بوده و جای هیچ حرفی باقی نمی گذارند. به طور کلی گیم پلی بازی Ori and the Will of the Wisps گسترده تر از چیزی است که تاکنون در موردش صحبت کرده ایم، ولی خب ترجیح می دهم که بیش از این در موردش در این مطلب صحبت نکنم. فقط در این حد بدانید که اصول گیم پلی تا به این جای مطلب گفته شده و اکنون شناخت کافی در این باره را دارید. عنوان Ori and the Will of the Wisps یک مترویدوانیای کاملا اکشن نیست ولی خب ترکیب سیستم Combat با Platforming، باعث شده تا این عنوان در سبک خودش، تبدیل به یک بازی منحصر به فرد باشد. البته طراحی هنری فوق العاده دنیای بازی و همچنین استفاده از موسیقیهایی که هیچ حرفی برای گفتن باقی نمی گذارند نیز، به این منحصر به فرد بودن کمک شایانی کرده اند.
بزرگ ترین مزیت بازی Ori and the Will of the Wisps نسبت به سایر رقبای هم سبکش، نه داستان آن است و نه گیم پلی کم نقص و جذابش. طراحی هنری منحصر به فرد دنیای بازی به همراه استفاده از موسیقیهایی که از بدو بازی شما را در خود غرق می کنند، باعث شده تا Ori and the Will of the Wisps تبدیل به عنوانی شود که نه تنها برای طرفداران Xbox و مایکروسافت، که برای کل جامعه گیمر، یک بازی دوست داشتنی باشد. واقعا الزامی وجود ندارد که بازی را تجربه کنید تا متوجه شاهکار Moon Studios در زمینه طراحی هنری Ori and the Will of the Wisps شوید. در مورد Ori and the Will of the Wisps هر چه بیشتر در دنیای بازی پیش رفته و به کاوش می پرداختم، بیشتر هنر Moon Studios را تحسین می کردم. این استودیو استرالیایی پیش از این در Ori and the Blind Forest نیز هنر خودش را به رخ کشیده بود و اکنون در The Will of the Wisps نشان داده که عملکردش در رابطه با نسخه قبلی این مجموعه، بر حسب شانس یا اتفاق نبوده است.
کیفیت تکسچرها و اجزای محیط به لحاظ هنری فوق العاده است. طراحی دشمنان و به خصوص باس فایتها، جای حرف باقی نگذاشته. به عنوان مثال باس فایت اول، قرار بوده یک باس فایت نسبتا ترسناک و وحشی به نظر برسد و Moon Studios به بهترین شکل ممکن، این ترکیب را چیده. رنگ پردازی و نورپردازی بازی به ایدهال ترین شکل ممکن در Ori and the Will of the Wisps پیاده سازی شده اند. راستش را بخواهید، از لحاظ هنری و آرت استایل، Ori and the Will of the Wisps یکی از بهترین بازی هایی است که تا کنون آن را تجربه کرده ام. البته بازی به لحاظ فنی بی نقص نیست. در واقع مشکلات فنی بازی اگر وجود نداشتند، احتمالا Ori and the Will of the Wisps یک بازی واقعا بدون نقص و ایراد می شد. متاسفانه در طول تجربه ام از این بازی، متوجه شدم که گاهی اوقات بازی به مدت کمتر از یک ثانیه فریز می کند. خب این موضوع به خودی خود، یک مشکل محسوب می شود. به خصوص وقتی چندین بار در طول تجربهتان تکرار شود. همچنین گزارش شده که گاهی اوقات هم فریم ریت بازی افت می کند. البته شخصا متوجه چنین موضوعی نشدهام ولی خب احتمالا افراد زیادی با چنین مشکلی دست و پنجه نرم کرده اند. به هر ترتیب، Ori and the Will of the Wisps از لحاظ هنری، یک بازی بی نظیر است. کمتر عنوانی را می توان پیدا کرد از این لحاظ، یارای رقابت با Ori and the Will of the Wisps را داشته باشد. از لحظهای که پایتان را در دنیای بازی می گذارید تا انتهای آن، فقط و فقط دنیای بازی را تماشا کنید و از آن لذت ببرید. چنین چیزی شاید به این زودی ها تکرار نشود.
بزرگ ترین مزیت بازی Ori and the Will of the Wisps نسبت به سایر رقبای هم سبکش، نه داستان آن است و نه گیم پلی کم نقص و جذابش. طراحی هنری منحصر به فرد دنیای بازی به همراه استفاده از موسیقیهایی که از بدو بازی شما را در خود غرق می کنند، باعث شده تا Ori and the Will of the Wisps تبدیل به عنوانی شود که نه تنها برای طرفداران Xbox و مایکروسافت، که برای کل جامعه گیمر، یک بازی دوست داشتنی باشد. واقعا الزامی وجود ندارد که بازی را تجربه کنید تا متوجه شاهکار Moon Studios در زمینه طراحی هنری Ori and the Will of the Wisps شوید.
حالا که کاربران PS4 می توانند از عنوانی متفاوت و جذاب به نام Dreams لذت ببرند، کاربران مایکروسافت هم Ori and the Will of the Wisps را دارند! بدون تعارف باید گفت که Ori and the Will of the Wisps در حال حاضر، یکی از برترین بازیهای سال ۲۰۲۰ بوده و به احتمال زیاد، نامزد دریافت چند جایزه هم در انتهای سال جاری خواهد بود. Moon Studios نشان داد که موفقیتهایش در قالب Ori and the Blind Forest هرگز شانسی نبوده و میتوانند تکرار شوند. کاربران و طرفداران مایکروسافت هم میتوانند خوشحال باشد که Ori and the Blind Forest یک جرقه نبوده و از این به بعد، Ori می تواند به یک سریِ دوست داشتنی و پرطرفدار برای مایکروسافت تبدیل شود. Ori خودش را به اثبات رسانده، ولی سوال این جاست که آیا Moon Studios می تواند همین عملکرد را در قبال بازیهای دیگر هم داشته باشد؟ پاسخ من به این سوال “بله” است. Moon Studios استودیوی با استعداد و خلاقی نشان داده است. عنوان Ori and the Will of the Wisps برای Xbox One و PC در دسترس بوده و یک تجربه واجب برای کاربران این دو پلتفرم محسوب می شود.
بیشتر بخوانید :
دیدگاهتان را بنویسید